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 Betreff des Beitrags: Öffentlicher Test der Physik-Engine
BeitragVerfasst: Mi 22. Aug 2012, 06:01 
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Hauptmann
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Registriert: Mo 31. Okt 2011, 20:36
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Panzerkommandanten!

Wir möchten euch zum Testen der Physik-Engine zur 8.0 Version von World of Tanks einladen. Die Physik-Engine stellt ein komplett neues Feature innerhalb World of Tanks dar und befindet sich noch mitten in der Entwicklung. Umso wichtiger ist es für uns euer Feedback dazu zeitig einzuholen.

Diese spezielle Physik-Engine wird nur auf unseren dafür vorgesehenen Test-Servern zur Verfügung stehen. Die Testversion kann ab sofort heruntergeladen werden. Beachtet bitte, dass nur Spieler, die sich vor dem 07. August 2012 um 02:00 Uhr deutscher Zeit registriert haben, in der Lage sein werden, sich auf den Testserver zu verbinden.

Um euch eine bestmögliche Spielerfahrung zu gewährleisten, werden wir die Anzahl der Spieler auf den Test-Clustern limitieren. Daher kann es passieren, dass ihr kurzzeitig in einer Warteschlange platziert werdet, sobald wir 13.000 Spieler auf dem Server erreichen.

Beachtet bitte, dass die Cluster regelmäßig wie folgt neugestartet werden aller zwei Tage, an Tagen mit geradem Datum um 08:00 Uhr für ca. 25 Minuten



Folgendes müsst ihr tun, um am Test teilzunehmen:

Ladet euch den Physik-Engine Test herunter (8,5 MB)
Führt die Patch-Datei in dem zuvor eingerichteten kopierten Ordner aus
Startet den Launcher des Spiels im gepatchten Ordner und dieser aktualisiert dann eigenständig das Spiel (nochmals 2,4 GB die nachgeladen werden)



Vergesst nicht die Besonderheiten des öffentlichen Test-Servers:

Zahlungen werden auf dem öffentlichen Test-Server nicht angenommen.
Auf dem öffentlichen Test-Server gewinnt ihr 10 mal mehr Erfahrung und Credits als im normalen Spiel. Darüber hinaus bekommen hier alle Spieler zu Testzwecken 15.000 Gold gutgeschrieben.
Wie immer wird euer Fortschritt auf dem Test-Server sich nicht auf den Haupt-Server in euer reguläres Spiel übertragen. Der Fortschritt des 1. Tests wird nicht auf den 2. Test übertragen werden.



Wichtig: Wir möchten euch in Erinnerung rufen, dass alle Regeln des Spiels und der EULA von World of Tanks auch auf den Test-Servern gültig sind. Beschränkungen und Bestrafungen sind hier dieselben wie auf dem offiziellen "World of Tanks" Server.





http://worldoftanks.eu/news/3578-public ... hysics-de/

_________________
<a%20href=http://www.1stcav.net><img%20src='http://1stcav.net/sig2@500645396-quadfahrer@eu@67@1@11111111111111@1111111111111@01101@de@0.png'%20alt=''%20border=0></a>


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 22. Aug 2012, 06:01 


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BeitragVerfasst: Mi 22. Aug 2012, 08:16 
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Leutnant
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IS-4
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Pershing
Ferdinand
Testserver seit gestern on :)

sieht alles schon sehr schick aus.
man erkennt manche Maps garnicht wieder.
Taktiken für CW, mal sehn, es ist jetzt doch sehr viel mehr möglich


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BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2012, 18:12 
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Ic hbin auf der Physik-preview tätig und hier ist ein kleiner Gefechtsauszug von mir ;)

Ich finde es sehr spektakulär :D

-die Animation wird nach dem zweiten mal flüssiger-
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PS: beim aufprall ist mein T-50-2 geplatzt :?

_________________
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Gott würfelt nicht


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BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2012, 20:56 
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... 1A Haltungsnote, mit ner eingedrehten Schraube, wäre die volle Punktezahl erreicht gewesen *lach*

Ne, Schmäh ohne, bin gespannt was der 8,0 Patch hervorbringen wird, da wäre wieder die Überlegung, mir doch noch dieses Jahr den grösseren
Bildschirm zu holen. Denn mit der überarbeiteten Version kommen die etwaigen Details im Hintergrund besser zur Geltung.

Habs mal probiert, die Replays über ne Koppelung zw. PC zu Flat-TV anzusehen, war aber vom Ergebnis ned wirklich überzeugt
(Je grösser desto ungenauer wurde das Bild, was aber nicht am TV lag), und hab die verfrühte Anschaffung zeitlich aufgeschoben.

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"Ein Krieg ist nur verloren, wenn man ihn verloren gibt!"
"Ich bin fest entschlossen, die Ehre unserer Armee zu verteidigen!"

( Erich von Manstein )
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BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2012, 22:17 
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Leutnant
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Habe mich mal etwas auf dem Testserver rumgetrieben. Sehr interessant. So manche Klippe kann man nun runterfahren bzw fallen. Die bisherigen Taktiken kann man dann aber wohl vergessen.

Na mal sehen.


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BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2012, 22:37 
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Team: 7. Panzerbrigade
Höchste Panzer: ****
JAGDTIGER 8.8
LÖWE
KV-4
Tiger II
KV-5
Na ja, da werden einige ungewollt früher abnippeln, weil sie durch div. Fahrfehler über den Abhang rodeln.
Da heißt´s dann aufpassen, wenn man von den Klippen runter auf den Gegner schiessen will.
Bis jetzt wars einfach, weil der Panzer nicht runterfallen konnte, und der untere die Wumme nicht so steil aufrichten konnte,
ohne die Deckung zu verlassen und ungewollt Schaden zu nehmen...

""Man man man, es wird Panzer regnen"" *smile*

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"Ich bin fest entschlossen, die Ehre unserer Armee zu verteidigen!"

( Erich von Manstein )
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BeitragVerfasst: Do 23. Aug 2012, 23:08 
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Generalfeldmarschall
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Registriert: So 10. Jul 2011, 16:18
Beiträge: 900
Wohnort: Landshut
Funktion: Allg. Clanführung
Team: 6. Panzerbrigade
Höchste Panzer: IS7,T110,E100,M48,E50,T30, T95,JT,Ob704,Ob261,T92
Hallo allerseits,

eben getestet. Macht lust auf mehr. Wer lust hat, sich im Spiel kaputt zu lachen und die Kartenänderungen kennenzulernen, ist mit diesem Test auf der richtigen Seite. Viele Spiele werden ohne Schuss gespielt und es wird nur gefahren, geschoben, gerumpelt und gesprungen. Sehr amüsant.

Empfehlenswert. :)

p.s. Die grafische Verbesserung ist merklich und sehr gut gelungen, wirken stellenweise fast realistisch.

_________________
Grüße Donnerfaust,
Vizekommandant 6./7. Panzerbrigade ODIN
Clangründer & Generalfeldmarschall a.D.

"Dem Freund die Hand, dem Feind die Faust"

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